Huit kits à débloquer en jouant, des primes sur les joueurs en série, des contrats et une première saison qui commence.
PvPSoup est le mode de combat libre de Clover Games. Il existait déjà en V1, mais il reposait alors sur un plugin externe. Il est aujourd'hui écrit sur mesure, et c'est ce qui a permis d'y ajouter les contrats, les primes et les saisons.
Pas de file d'attente, pas de partie à rejoindre : vous choisissez un kit dans la safezone, vous passez la frontière, et c'est chacun pour soi. Le monde ne se réinitialise pas entre deux affrontements, et votre progression est permanente.
Le mode fonctionne par saisons de trente jours. La première se termine le 30 août 2026.
Le monde se divise en deux. La safezone est un espace sans combat, où vous choisissez votre kit. Tout le reste est la warzone, et il faut avoir équipé un kit pour y entrer.
Une fois que vous avez frappé ou été frappé, vous êtes marqué pendant dix secondes. Impossible de rentrer en sécurité tant que ce marquage dure, et se déconnecter pendant ce temps compte comme une mort, avec l'élimination attribuée à votre adversaire. Le déco-combat ne sert donc à rien.
Soldat et Archer sont disponibles dès le départ. Viennent ensuite Éclaireur au niveau 5, Pêcheur au 10, Gardien au 20, Alchimiste au 30, Berserker au 40 et Ombre au 50.
Un point important : ce ne sont pas des améliorations. Aucun kit n'est plus fort qu'un autre, ils se jouent simplement différemment. Un joueur de niveau 50 ne vous écrase pas avec son équipement, et aucun kit ne s'achète.
Vous pouvez réorganiser le contenu de votre kit comme vous le souhaitez, la disposition est enregistrée et appliquée à chaque partie.
À partir de cinq éliminations consécutives, une prime apparaît sur votre tête. Plus votre série s'allonge, plus elle vaut cher pour le joueur qui vous arrête, jusqu'à 75 points d'expérience.
C'est ce qui empêche un joueur dominant de régner tranquillement : plus vous êtes bon, plus vous devenez une cible intéressante.
Cinq contrats sont disponibles en permanence, trois quotidiens et deux hebdomadaires, payés directement en crédits.
Trois événements se déclenchent automatiquement pendant vos parties, sans annonce :
Carnage double l'expérience gagnée sur les éliminations et les assistances
Ruée sur les primes double l'expérience versée par une prime
Tempête de soupes ajoute cinq soupes au ravitaillement de chaque élimination
Elle a commencé le 1er août 2026 et dure trente jours. À la clôture, les dix premiers du classement reçoivent des crédits, et le classement final est publié ici même.
Le classement de saison est distinct du classement all-time, qui n'est jamais remis à zéro. Vous ne perdez rien au changement de saison, vous récupérez simplement une chance de repasser devant.
Il vous reste trois semaines pour viser le top 10.
/pvpsoup ouvre le menu du mode, /pvpsoup contracts affiche vos contrats, /pvpsoup season la saison en cours et votre position.
Serveur : play.clovergames.fr, en Minecraft Java 1.21 ou supérieur.
La reconstruction est récente : les bugs et les problèmes d'équilibrage se signalent sur le Discord, c'est ce qui permet de les corriger vite.
Cliquez sur une réaction pour donner votre avis
Un kit pour chaque style de combat, un classement ELO par kit et par format, des bots qui ne trichent pas, et la possibilité de revoir chacun de vos combats.
Vingt-et-un paliers de récompenses, une vote party collective et un classement mensuel. Comment voter, et pourquoi ça change quelque chose pour le serveur.
L'ancien wiki annonçait beaucoup de pages et contenait peu de réponses. Je l'ai repris de zéro, avec une règle simple : aucune page publiée sans contenu.