Un kit pour chaque style de combat, un classement ELO par kit et par format, des bots qui ne trichent pas, et la possibilité de revoir chacun de vos combats.
Le Practice est le mode de duel de Clover Games : un kit pour chaque style de combat, un classement ELO propre à chaque kit et à chaque format, des bots d'entraînement, et un système de replays qui permet de revoir n'importe lequel de ses combats.
Chaque match peut être rejoué. Le replay reconstitue vos déplacements, votre équipement, vos flèches et vos animations, dans l'arène exacte du combat d'origine.
/replay list ouvre votre bibliothèque. Vous pouvez mettre en pause, accélérer, ou ralentir jusqu'à un quart de la vitesse réelle.
C'est le meilleur moyen de comprendre pourquoi vous avez perdu un 1v1 que vous pensiez avoir gagné. Les combats classés sont conservés trente jours, les autres sept jours, et seuls les participants d'un match peuvent en voir le replay.
Vous démarrez à 1 000 points, ce qui vous place en Argent. Les dix premiers matchs servent de placement et font varier votre cote plus fortement.
Sept paliers structurent le classement :
Bronze, à partir de 0
Argent, à partir de 900
Or, à partir de 1 100
Platine, à partir de 1 300
Diamant, à partir de 1 500
Maître, à partir de 1 700
Grand Maître, à partir de 1 900
Chaque combinaison de kit et de format a son propre classement. Vous pouvez être Diamant en nodebuff 1v1 et Or en sumo 2v2, c'est normal, ce sont des jeux différents.
Une saison dure un mois. À la remise à zéro, vous conservez la moitié de votre écart à 1 000 : les bons joueurs ne repartent pas de rien, mais tout le monde se resserre.
En fin de saison, votre meilleur palier vous rapporte jusqu'à 100 crédits, à condition d'avoir joué au moins 25 matchs et remporté au moins 10 victoires.
nodebuff, debuff, classic, vanilla, soup, combo, archer, axe, builduhc, boxing et sumo.
La liste s'allonge au fil des mises à jour, et chaque nouveau kit ouvre son propre classement. Le menu /practice en jeu fait toujours foi.
Deux fonctionnent différemment des autres. Boxing ne se gagne pas aux points de vie mais au nombre de coups portés, et seuls les coups de mêlée directs comptent. Sumo se gagne en faisant tomber l'adversaire dans le vide.
Quatre difficultés, du plus simple à l'expert. Les bots se déplacent, esquivent, se soignent, tirent à l'arc et utilisent les perles de l'End comme un joueur, avec les mêmes animations visibles, y compris le temps de bander un arc ou de manger une pomme dorée.
Monter la difficulté les rend plus adroits, jamais plus rapides. Leur vitesse de déplacement reste celle d'un joueur à tous les niveaux : ce qui change, c'est leur précision, leur cadence et leur gestion des soins.
Et comme les combats contre bots n'alimentent jamais vos statistiques, vous ne risquez pas votre classement en vous entraînant.
/duel <joueur> <kit> défie quelqu'un directement. Les duels privés et les matchs entre groupes ne sont jamais classés : c'est volontaire, ça empêche de fabriquer du classement entre amis.
/practice history affiche vos 63 derniers combats. Un clic droit sur un 1v1 propose une revanche amicale au même adversaire, avec le même kit.
/practice ouvre le menu, /botfight <kit> lance un entraînement.
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Vingt-et-un paliers de récompenses, une vote party collective et un classement mensuel. Comment voter, et pourquoi ça change quelque chose pour le serveur.
Huit kits à débloquer en jouant, des primes sur les joueurs en série, des contrats et une première saison qui commence.
L'ancien wiki annonçait beaucoup de pages et contenait peu de réponses. Je l'ai repris de zéro, avec une règle simple : aucune page publiée sans contenu.